Tuesday, April 14, 2015

(tutorial video & teks) Rigging karakter diBlender v.2.xx

(tutorial video & teks) Rigging karakter diBlender v.2.xx


Assalamualaikum
Halo teman-teman pencinta  animasi. Sebelumnya saya minta maaf karena sudah sekiar dua bulan website ini tidak di update, dan alhamdulilah sekarang sudah siap untuk kembali meramaikan dunia animasi Indonesia.
Kali ini saya akan kembali meneruskan tutorial Blender yang sempat tertunda dan sudah ditunggu-tunggu banyak pengunjung setia DodyAnimation.com. Yaitu tutorial Rigging karaker.
Dua video dibawah ini akan menerangkan secara detail dan singkat hal-hal yang berkaitan dengan teknik modeling karakter dan melakukan rigging dengan single bone.
Tanpa berpanjang-panjang lagi silahkan dinikmati videonya.
TUTORIAL VERSI TEKS:
A. MODELING KARAKTER SEDERHANA
1. siapkan file kosong > FILE > NEW>reload start up file
2. Kita akan membuat karakter sederhana dengan menggunakan objek cube. untuk itu aktifkan objek cube dan tekan TAB pada keyboard untuk mengaktifkan menu EDIT MODE
3. Aktifkan mode seleksi FACE. caranya tekan CTRL+TAB > FACE
4. kemudian geser posisi face atas menjadi lebih tinggi
5. Tekan CTRL+R untuk membagi sekmen/ruas dari objek cube menjadi 3 ruas. Gunakan scroll mouse untuk menambahkan jumlah ruas menjadi dua.
6. Sekarang lakukan lagi untuk posisi vertikal. tambahkan satu buah sekmen untuk vertikal. Setelahj selesai, sekarang tambahkan lagi satu sekmen di face sebelah kiri. [lihat gambar]
7. Aktifkan mode seleksi face. [CTRL+TAB]
8. Seleksi face sebelah kanan dan delete setengah face nya. B [box selection] > X [delete]
9. setelah di delete
10. Aktifkan face paling atas. gunakan face ini untuk membuat lengan tangan. Extrude dua kali [gunakan E]
11. atur posisi sekmen sehingga seperti pada gambar di bawah ini. gunakan viewport tampak depan/FRONT [numpad 1], orto view [numpad 5], dan aktifkan mode kerangka [Z], kemudian gunakan seleksi mode vertex [ALT+TAB]
12. Aktifkan satu face di bawah, kemudian extrude [E] dua kali [lihat gambar]
13. lanjutkan hingga membentuk sebuah telapak kaki
14. Extrude lagi untuk telapak kaki bagian bawah
15. Atur posisi edge [CTRL+TAB] seperti gbr dibawah
16. Begitu juga untuk lutut. untuk menyeleksi edge yang searah [edge loop] anda bisa gunakan keyboard ALT sambil klik edge
17. untuk telapak tangan silahkan di lanjutkan extrude pada face lengan
18. telapak tangan. untuk lebih jelasnya anda bisa langsung melihat video tutorial yang ada. namun bila anda sudah cukup jelas dengan gambar yang ada, anda bisa meng improve nya
19. Sekarang untuk kepala. extrude dua kali. Pertama untuk leher, kedua untuk kepala.
20. lanjutkan dengan meng extrude pada bagian samping dan depan
21. tambahkan satu sekmen [CTRL+R]
22. atur posisi edge sehingga membentuk seperti pada gambar dibawah
23. delete face disebelah kepala bagian dalam
24. masih di mode edit [edit mode], anda klik A untuk mengaktifkan semua bagian objek. kemudian geser objek [G] sehingga pusat cursor objek berada di sisi sebelah kanan.
25. Klik TAB untuk kembali ke posisi object mode. kemudian pada tab OBJECT MODIFIER anda klik ADD MODIFIER, kemudian cari MIRROR
26. Modifikasi Mirror
27. Tentukan sumbu pencerminan. apakah X atau Y. dan bila berhasil maka hasilnya seperti gbr dibawah ini. Klik APPLY pada modifikasi MIRROR
28. kemudian berikam modifikasi SUB DIVISION SURFACE. atur nilai view menjadi 2
29. Pada menu tool yang ada di sebelah kiri jendela/monitor, anda pilih SMOOTH untuk menu SHADING
30. dan ini adalah hasil modeling sederhana kita
B. RIGGING KARAKTER
1. Atur viewport tampak depan/front [NUMPAD 1], orto view [NUMPAD 5]
2. Buat satu buah tulang/ARMATURE. SHIFT+A > ARMATURE > SINGLE BONE
3. Skala tulang [S]
4. Tempatkan tulang pada badan karakter
5. Nyalakan X-RAY pada tab OBJECT DATA untuk menampilkan tulang
6. aktifkan badan tulang, kemudian tekan W > pilih SUBDIVIDE dan atur jumlah pembagian pada menu tool di sebelah kiri jendela.
7. Aktifkan ujung tulang paling atas kemudian extude [E]
8. untuk tulang tangan anda aktifkan terlebih dahulu tulang kecil yang ada di bawah leher, kemudian tekan E [extrude] > X [sumbu X] > 2 [jarak kekanan]
Bila anda masih bingung, anda bisa lihat langsung ke video tutorial bagian kedua.
9. Lanjutkan untuk bagian kiri, namun untuk angkanya anda tambahkan dengan negatif [-]
10. Untuk mengatur jarak/panjang tulang anda bisa menggunakan SCALE [S]
lanjutkan lagi untuk tulang bagian tangan.
11. untuk memotong/membagi tulang anda kembali gunakan menu W [subdivide]
12. lanjutkan sampai semua tulang tangan selesai
13. Untuk tulang kaki cara pembuatannya kurang lebih sama dengan tangan. Karena bentuk tulang kaki juga simetris.
14. subdivide [W] lagi pada tulang kaki. atau bisa juga anda extrude [E] dua kali
15. lanjutkan untuk tulang telapak kaki
16. Setelah semua bagian tualng selesai dibuat, sekarang tekan TAB untuk kembali ke objek mode.
lalu tekan A [untuk menonaktifkan semua objek], kemudian mulai seleksi lagi pada OBJEK KARAKTER, lalu gunakan SHIFT dan select pada ARMATURE/BONE
Kemudian tekan CTRL+P > pilih WITH AUTOMATIC WEIGHTS
17. sekarang mari kita coba apakah sudah benar. Caranya, aktifkan tulang, kemudian tekan CTRL+TAB [pose mode]
Lalu rotasi pada tulang tangan atau tulang kaki. jika tangan sudah bisa bergerak mengikuti tulang maka proses rigging kita sudah berhasil.
18. Selamat mencoba. jangan putus asa ya.
…..jangan lupa di Share ya tutorialnya kalo kamu suka……

0 comments:

Post a Comment